ActionScript 3.0: come iniziareAutore: Fabio Bernardi |
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Euro 3,99 Pagine: 28 |
Prima di accostarsi allo studio di ActionScript 3.0 credo sia utile capire cosa è successo in quel lasso di tempo che è intercorso tra la versione 2.0 e la 3.0.
Le applicazioni create in Flash fino alla versione 8 – l'ultima made in Macromedia – erano divenute delle vere e proprie complesse applicazioni web e non più solo semplici siti vetrina dall'inconfondibile stile e dalle accattivanti animazioni. Questa potenzialità tuttavia aveva portato la Macromedia stessa davanti ad un atroce bivio: convertire o no ActionScript in un linguaggio di
programmazione vero e proprio?
Questa domanda nasceva dall'inevitabile necessità di rendere i lavori creati Flash in qualcosa di più solido e performante anche dal punto di vista del codice.
Ecco allora che l'ultimo canto del cigno-Macromedia, o almeno uno degli ultimi, suona più o meno così: ActionScript 3.0...
Indice degli argomenti trattati
- Cosa è cambiato da Actionscript 2.0?
- Un linguaggio... di Classe
- Un nuovo approccio al lavoro
- E ora dove scrivo il codice?
- Come scrivere correttamente il codice?
- "Eppur si muove!" : come gestire gli eventi.
- Alcuni esempi pratici
- Creare un link
- Inviare una mail da Flash
- Caricare immagini o filmati Flash esterni
- Creare un'area riservata tramite password e username













